本教程是向朋友介绍3DS MAX打造最好的奔驰跑车。这类教程属于第二部分。教程很不错。我们来看看吧!
向下挤压凹面部分。并且左侧和右侧合并在一起。
寻找侧面小细节的照片,从不同角度观察造型。最后把它们融合在一起就好了。
涡轮平滑的影响
把标志放在上面。
模型平滑折叠后分离中间部分。因为上面有个按钮。
我们在平滑之前不挖出这个形状的原因如下:1。这部分线路会很乱。2,这个按键在方向盘弧度上方,处理不好会有颠簸的效果。所以这种情况一般都是平滑后做的。制作方法:创建一个圆柱体,调整大小、位置、角度与照片一致(圆柱体分段数可以稍微多一点,因为已经不光滑了。)
剪切和吸附工具用于沿着圆柱体的点切割。
这是切割后的效果。
最后,倒角边缘,并添加中间部分。
最终的方向盘效果。
现在来说说门内饰的制作方法。其实方法都差不多,主要是多看看照片,对比一下。
根据门外侧的形状,参考照片,先建立一个简单的模型,与门外侧连接。
建立一个大的。
这些关键线条形状的方向必须正确。
添加造型线条和细节。
最后把上面的小部分单独立起来放上去。
门内的最终效果。
内饰设计补充3354接下来,制作驾驶员和副驾驶的脚垫(——解释“L”):
先做这样一个底板,加上设定线:
这个很简单,我就不赘述了。接下来,我要做一个脚垫。
首先在顶视图中构建一个盒子。
可以根据参考图粗略地创建垫子的基本形状。
因为坐垫的底面要插入车底,所以看不到底部。选择底部视图并删除底部曲面。
添加线,因为席子的结构是在这里制作的。
选择这两个点并切换到侧视图。
像这样往上拖(这是因为结构的原因)。
然后把内部拿出来,把做好的垫子放到合适的位置。
调整后,开始创建细节和细化模型。
布线决定了这个结构的位置。
选择此边,并使用“拉伸”命令根据实际大小将其调整为一个数值。
处理这些边缘。
我使用了:
删除先前挤出的额外边。
调整此曲面,使其结构和大小一致。
调整后选择这些面,并使用“拉伸”命令。
选择该圆并使用“拉伸”命令。
挤压后,这里有一条边是多余的。
我把它拖上来了,这样你就可以理解它,删除它。
在这里调整边线点。
我在这里加了一条线,稍微调整了一下形状。
好了,大造型已经基本确定,接下来的工作就是添加流畅的线条和几个边角。
平滑两次后,你得到这个形状:
乘客一侧的那个很容易做。做完之后,结合之前做的底板,最后加了一些细节,最后的效果是这样的:
五、仪表控制台制作(——整理解释“S”):
做好车身外壳后,继续做车内饰。
首先,确定仪表盘最重要的线。
根据这两张图,可以确定这条线的位置。
然后,根据图102和104,确定仪表板上部的大致形状。
根据图105确定仪表板下部的大致形状。
这样,我们就可以做出仪表盘的整体形状。
还是要按照面的方向走线,尽量把线安排在需要切割的地方。现在我们可以细化这个模型,在左右两边做不对称。
现在你可以挤压接缝,添加定位线和其他细节。需要注意的是,车身的接缝和车身的接缝是不一样的,不同位置的接缝的锐度也是不一样的,所以各种命令的参数值也是不一样的。
涡轮平滑的效果也不错。
我们最好给模型一个有明显高光的材质,这样可以检查模型是否平整。
我们试着做一个这样的细节。
调整布线使线路看起来尽可能的直,在多角度观察参考图的同时继续细化座椅。
细化的过程比较繁琐,也是最重要的一步。记得反复强调要多看参考图片。
结合每张图片的信息仔细调整模型。以下是整体调整细化后的车型。
从图中可以看出,座椅可以分为三部分。坐垫,靠垫,椅背,这样你可以细化后再分开,为了画面再细化一次。
根据图中有接缝的地方,做切角加定位线的处理。不要做得太棱角分明。
教程最后,以上是3DS MAX对如何打造最好的奔驰跑车(第二部分)的介绍。快来学习吧!