小华问答网 百科 3DS MAX怎么制作极品奔驰跑车 3DS MAX制作极品奔驰跑车方法

3DS MAX怎么制作极品奔驰跑车 3DS MAX制作极品奔驰跑车方法

本教程是向朋友介绍3DS MAX打造最好的奔驰跑车。这类教程属于第二部分。教程很不错。我们来看看吧!

向下挤压凹面部分。并且左侧和右侧合并在一起。

寻找侧面小细节的照片,从不同角度观察造型。最后把它们融合在一起就好了。

涡轮平滑的影响

把标志放在上面。

模型平滑折叠后分离中间部分。因为上面有个按钮。

我们在平滑之前不挖出这个形状的原因如下:1。这部分线路会很乱。2,这个按键在方向盘弧度上方,处理不好会有颠簸的效果。所以这种情况一般都是平滑后做的。制作方法:创建一个圆柱体,调整大小、位置、角度与照片一致(圆柱体分段数可以稍微多一点,因为已经不光滑了。)

剪切和吸附工具用于沿着圆柱体的点切割。

这是切割后的效果。

最后,倒角边缘,并添加中间部分。

最终的方向盘效果。

现在来说说门内饰的制作方法。其实方法都差不多,主要是多看看照片,对比一下。

根据门外侧的形状,参考照片,先建立一个简单的模型,与门外侧连接。

建立一个大的。

这些关键线条形状的方向必须正确。

添加造型线条和细节。

最后把上面的小部分单独立起来放上去。

门内的最终效果。

内饰设计补充3354接下来,制作驾驶员和副驾驶的脚垫(——解释“L”):

先做这样一个底板,加上设定线:

这个很简单,我就不赘述了。接下来,我要做一个脚垫。

首先在顶视图中构建一个盒子。

可以根据参考图粗略地创建垫子的基本形状。

因为坐垫的底面要插入车底,所以看不到底部。选择底部视图并删除底部曲面。

添加线,因为席子的结构是在这里制作的。

选择这两个点并切换到侧视图。

像这样往上拖(这是因为结构的原因)。

然后把内部拿出来,把做好的垫子放到合适的位置。

调整后,开始创建细节和细化模型。

布线决定了这个结构的位置。

选择此边,并使用“拉伸”命令根据实际大小将其调整为一个数值。

处理这些边缘。

我使用了:

删除先前挤出的额外边。

调整此曲面,使其结构和大小一致。

调整后选择这些面,并使用“拉伸”命令。

选择该圆并使用“拉伸”命令。

挤压后,这里有一条边是多余的。

我把它拖上来了,这样你就可以理解它,删除它。

在这里调整边线点。

我在这里加了一条线,稍微调整了一下形状。

好了,大造型已经基本确定,接下来的工作就是添加流畅的线条和几个边角。

平滑两次后,你得到这个形状:

乘客一侧的那个很容易做。做完之后,结合之前做的底板,最后加了一些细节,最后的效果是这样的:

五、仪表控制台制作(——整理解释“S”):

做好车身外壳后,继续做车内饰。

首先,确定仪表盘最重要的线。

根据这两张图,可以确定这条线的位置。

然后,根据图102和104,确定仪表板上部的大致形状。

根据图105确定仪表板下部的大致形状。

这样,我们就可以做出仪表盘的整体形状。

还是要按照面的方向走线,尽量把线安排在需要切割的地方。现在我们可以细化这个模型,在左右两边做不对称。

现在你可以挤压接缝,添加定位线和其他细节。需要注意的是,车身的接缝和车身的接缝是不一样的,不同位置的接缝的锐度也是不一样的,所以各种命令的参数值也是不一样的。

涡轮平滑的效果也不错。

我们最好给模型一个有明显高光的材质,这样可以检查模型是否平整。

我们试着做一个这样的细节。

调整布线使线路看起来尽可能的直,在多角度观察参考图的同时继续细化座椅。

细化的过程比较繁琐,也是最重要的一步。记得反复强调要多看参考图片。

结合每张图片的信息仔细调整模型。以下是整体调整细化后的车型。

从图中可以看出,座椅可以分为三部分。坐垫,靠垫,椅背,这样你可以细化后再分开,为了画面再细化一次。

根据图中有接缝的地方,做切角加定位线的处理。不要做得太棱角分明。

教程最后,以上是3DS MAX对如何打造最好的奔驰跑车(第二部分)的介绍。快来学习吧!

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