本教程介绍朋友用3ds Max做一个白色清新的卧室。教程主要关注灯光、渲染和纹理制作。我希望你会喜欢它。
图01-03是我的视角,可以看到灯光的位置和整体框架。顶部的视角显示了直接照明(阳光)的位置。我用V射线太阳来模拟真实的阳光效果。至于环境,我放了一个V射线天空,在V射线太阳上加了一个太阳节点。这些设置显示在04中。
图01
图02
图03
图04
我使用了一个V射线相机来做所有的视角,如基本设置05所示,为了校正DOF,一些参数值从一个相机改变到另一个相机。
图05
我使用的渲染设置非常简单。我选择了混合方法,使用了野蛮力量(一次反射)和光线缓存(二次反射)。我放置了一个较低的照明缓冲,以提供更多的对比度,减少地面上的混合颜色。在这个场景中有一个伽玛设置为2.2,但我改变了曝光控制,我还使用了赖因哈德彩色地图制作了一条线的概念,这样色彩处理会更好。
我不喜欢用环境光遮挡,因为这种技术会对光照产生很大的改变,但是用带GI的环境光遮挡会产生很好的效果。建议你试试。
我用的AA滤镜是一个高值的区域,会降低一些清晰度。使用高值是因为该站地图的分辨率高(图06)。
图06
地面由一个平面模拟。在这个平面上,我用了六个垂直平面,每个平面创建一个对象,这样我就可以识别所有我想要的平面。我在凹凸通道中使用V射线边缘纹理在每块板上创建线条。材料和模型非常简单,如图07-09所示。
图07
图08
图09
木材纹理也很简单,我只用光泽和反射纹理(图10)。
图10
在这一部分,我使用的是玻璃物理预设装置。您可以在图11中看到所有的设置。
图11
至于被褥,我用的是反应器布,然后用turbosmooth裁剪,这样表面就不会显得太重(图12和图13)。
图12
图13
我用手绘的替换床单,所有的贴图都是在Max软件中用unwrap制作的(图14和15)。
图14
图15
这也是一个简单的置换(图16)。
图16
书籍的边框上有一些书籍的图片。这项技术可以让你快速制作大量的书籍(图17)。
图17我用ZBrush创建了坐垫,用平面做布,创建了低模(图18)。
图18
水晶球是用一个大球体创建的,里面有一些小球体,用一个噪波修改器做成不同的形状。这些球体都是相同的物体,所以我改变了小球体中的法线贴图(图19)。图20是最终效果(图20)!
图19
图20
教程最后,以上是3ds Max打造清新白色卧室的方法介绍。教程很实用,值得学习。快来一起学习吧!